Monday, October 27, 2008

DirectX နဲ. ဗြီဒီယိုကဒ္မ်ား

အရင္တုန္းကေတာ႔ အသုံးခ်ေဆာ႔၀ဲ အပလီေကးရွင္းမ်ားဟာ ကြန္ျပဴတာရဲ့ ဟာ့၀ဲမ်ားကို တိုက္ရုိက္ ဆက္သြယ္သုံးၾကတယ္ဆိုပဲဗ်။ အဲဒီေတာ့ ဘာျဖစ္သလဲဆိုရင္ ေဆာ့၀ဲေရးတဲ.သူက အဆင္ေျပေအာင္ေရးမထားရင္ ကြန္ျပဴတာ ပ်က္နိဳင္တယ္ဆိုပဲဗ်။ ပရုိဂရမ္မာေၾကာင္. ကြန္ျပဴတာ ပ်က္နိဳင္တယ္ေပါ့ဗ်ာ။ အဲဒါေၾကာင့္ပဲ မုိက္ခရိုေဆာ.က ဟာ့၀ဲအားလုံးကို ၀င္းဒိုး ရဲ့ ထိန္းခ်ဳပ္မွဳေအာက္မွာပဲ ထားေတာ့တယ္ဗ်ာ။ အဲဒီေတာ့ ကြန္ျပဴတာကို ဘယ္အပလီေကးရွင္းမဆို ၀င္းဒိုးကတဆင္.ခိုင္းရေတာ့တယ္။ အရင္ကလို ကြန္ျပဴတာ crash ျဖစ္မွာမပူရေတာ့ဘူးေပါ့ဗ်ာ။ ဒါေပမယ့္ဗ်ာ စဥ္းစားၾကည့္ေပါ့ အရင္ကတိုက္ရိုက္ခိုင္းလို႔ရတဲ. အေျခအေနကေန ၀င္းဒိုးၾကီးၾကားကခံေနေတာ့ ေဆာ့၀ဲေတြက သုံးရတာေလးကုန္တာေပါ့ဗ်။ ဂိမ္းေတြအတြက္က အသိသာဆုံးေပါ့ဗ်ာ။ ဂိမ္မာတိုင္းက ျမန္တဲ့ကြန္ျပဴတာကိုပဲသုံးခ်င္ၾကတာကလား။ ၿပီးေတာ. ဂိမ္းပရိုဂရမ္မာေတြလည္း အခက္အခဲေတြ႔တာေပါ့ဗ်ာ။ သူတို႔က ဟာ့၀ဲကိုတိုက္ရိုက္ခိုင္းခ်င္တာကိုးဗ်။ အဲဒါမွ သူတို႔ ဂိမ္းေတြကျမန္မွာေလ။ အဲဒါနဲ.ဘဲ မိုက္ခရိုေဆာ့က ၀င္းဒိုးေတြမွာ အဲဒီ DirectX ဆိုတာၾကီးကို ထည္႔ေပးရေတာ့တာပဲဗ်ဳိ႔။ DirectX က ဟာ့၀ဲရဲ့တခ်ဳိ႔အစိတ္အပိုင္းေတြကို ထိန္းခ်ဳပ္ၿပီး ပရိုဂရမ္မာေတြအေနနဲ႔ ၀င္းဒိုးၾကားမခံပဲ ဟာ့၀ဲကိုတိုက္ရုိက္ခိုင္းလို႔ရသြားတယ္ဗ်ာ။ speed demand မ်ားတဲ. ေမာ္ဒန္ ဂိမ္းေတြအတြက္ အဆင္ေျပေစပါတယ္။ ၀င္းဒိုးမွာ 3-D ဂိမ္းေတြ ကစားလို႔ရေအာင္ သူကအဓိကလုပ္ေပးတယ္ေပါ့ဗ်ာ။ သူမရွိရင္ 3-D ဂိမ္းကစားလို႔မရဘူးေတာ့ဟုတ္ဖူးဗ် ေနာ္။ DirectX ကို ဖန္တီးရတဲ႔ရည္ရြယ္ခ်က္က ဒီလိုဗ်။ မိုက္ခရိုေဆာ႔က ၀င္းဒိုးထဲမွာ 3-D ဂိမ္းအပါအ၀င္ အပလီေကးရွင္းေဆာ့၀ဲေတြကို တိုက္ရိုက္ခိုင္းလို႔ရေအာင္လုပ္ေပးတာ။ တုိက္ရိုက္ခိုင္းလို႔ ေဆာ႔၀ဲမေကာင္းရင္ ကြန္ျပဴတာ ပ်က္နိဳင္တယ္ေလ။ ဒါေပမယ္႔ DirectX ရဲ့ရည္ရြယ္ခ်က္က ၀င္းဒိုးေအာက္မွာပဲ ရာနဳန္းျပည့္တည္ျငိမ္တဲ. တိုက္ရုိက့္ဟာ့၀ဲ ကြန္ထရိုးရေအာင္လုပ္ေပးတာလို႔ဆိုတယ္ဗ်။

No comments: